1
0
Fork 0
blockofighter/src/fight.h

92 lines
2 KiB
C

/*
* $Id: fight.h,v 1.17 2002/07/22 01:14:14 msell Exp $
*
*
* $Log: fight.h,v $
* Revision 1.17 2002/07/22 01:14:14 msell
* Lopetussysteemi
*
* Revision 1.16 2002/07/21 15:03:12 msell
* Äänet disabloitu
*
* Revision 1.15 2002/07/19 20:33:28 msell
* #pragma once -> #ifndef
*
* Revision 1.14 2002/07/19 20:06:32 msell
* Linux-porttausta
*
* Revision 1.13 2002/07/19 18:59:46 msell
* Alkuhommaa ja säätöä
*
* Revision 1.12 2002/07/19 14:05:52 msell
* Damagetextuurit näkyy
*
* Revision 1.11 2002/07/18 23:05:31 msell
* Partikkelit ja kakkospelaajan liike
*
* Revision 1.10 2002/07/17 22:45:54 msell
* Ääniä vähän
*
* Revision 1.9 2002/07/16 17:16:34 msell
* Fontit ja valikot
*
* Revision 1.8 2002/07/15 15:22:08 msell
* Parantelua
*
* Revision 1.7 2002/07/14 21:22:40 jkaarlas
* skybox ja ukkojen säätö
*
* Revision 1.6 2002/07/08 22:53:38 msell
* Säätöä
*
* Revision 1.5 2002/07/07 15:29:07 msell
* Törmäyksien parantelua
*
* Revision 1.4 2002/07/04 21:05:41 msell
* Se toimii!! =)
* Törmäystarkistukset siis
*
* Revision 1.3 2002/06/04 16:28:32 msell
* #pragma once
*
* Revision 1.2 2002/06/02 16:57:37 msell
* Objektirakenteen pohja
*
* Revision 1.1 2002/05/16 18:42:07 msell
* Vektorifunctioita ja kamera
*
*
*
* $Date: 2002/07/22 01:14:14 $
*
*/
#ifndef __FIGHT_H_INCLUDED__
#define __FIGHT_H_INCLUDED__
#include <SDL.h>
#include "audio.h"
#include "legoman.h"
extern Sound *fightmusic;
extern Sound *hitsound1;
extern Sound *softhitsound1, *softhitsound2;
extern Sound *jumpsound;
extern Sound *fallsound1, *fallsound2;
extern bool dead;
extern Legoman *winner;
void initFight(void);
void gameOver(Legoman *loser);
void startFight(void);
void calculateFight(int framecount);
void drawFight(int framecount);
void handleKeydownFight(SDLKey key);
void addGraphicsVector(float *p1, float *p2, float size);
#endif