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@ -10,7 +10,6 @@
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#include <QMutex>
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#include <QMutex>
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#include <cassert>
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#include <cassert>
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#include <cmath>
|
#include <cmath>
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#include "tools.h"
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#include "System.h"
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#include "System.h"
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#include "PackStream.h"
|
#include "PackStream.h"
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#include "Base2dPreviewRenderer.h"
|
#include "Base2dPreviewRenderer.h"
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@ -12,7 +12,6 @@
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#include "System.h"
|
#include "System.h"
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#include "PackStream.h"
|
#include "PackStream.h"
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||||||
#include "AtmosphereDefinition.h"
|
#include "AtmosphereDefinition.h"
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#include "tools.h"
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#include "tools/cache.h"
|
#include "tools/cache.h"
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#include "tools/texture.h"
|
#include "tools/texture.h"
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#include "tools/parallel.h"
|
#include "tools/parallel.h"
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@ -3,7 +3,6 @@
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#include <math.h>
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#include <math.h>
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#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
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#include "../tools.h"
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#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
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#include "clouds/public.h"
|
#include "clouds/public.h"
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@ -2,7 +2,6 @@
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#include <assert.h>
|
#include <assert.h>
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#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
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#include "../tools.h"
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#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
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||||||
#include "clo_density.h"
|
#include "clo_density.h"
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||||||
#include "clo_walking.h"
|
#include "clo_walking.h"
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@ -1,7 +1,6 @@
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#include "geoarea.h"
|
#include "geoarea.h"
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#include "PackStream.h"
|
#include "PackStream.h"
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#include "tools.h"
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||||||
GeoArea geoareaCreate()
|
GeoArea geoareaCreate()
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{
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{
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@ -5,7 +5,6 @@
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#include "Thread.h"
|
#include "Thread.h"
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||||||
#include "render.h"
|
#include "render.h"
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||||||
#include "RenderingScenery.h"
|
#include "RenderingScenery.h"
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||||||
#include "tools.h"
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||||||
#include "CameraDefinition.h"
|
#include "CameraDefinition.h"
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||||||
#include "atmosphere/public.h"
|
#include "atmosphere/public.h"
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||||||
#include "clouds/public.h"
|
#include "clouds/public.h"
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||||||
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@ -9,7 +9,6 @@ DEFINES += RENDERING_LIBRARY
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include(../common.pri)
|
include(../common.pri)
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SOURCES += main.cpp \
|
SOURCES += main.cpp \
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tools.cpp \
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renderer.cpp \
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renderer.cpp \
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render.cpp \
|
render.cpp \
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opencl.cpp \
|
opencl.cpp \
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||||||
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@ -43,7 +42,6 @@ SOURCES += main.cpp \
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RenderingScenery.cpp
|
RenderingScenery.cpp
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HEADERS += \
|
HEADERS += \
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tools.h \
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renderer.h \
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renderer.h \
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render.h \
|
render.h \
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||||||
opencl.h \
|
opencl.h \
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||||||
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@ -1,6 +1,5 @@
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#include "public.h"
|
#include "public.h"
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#include "../tools.h"
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#include "../tools/lighting.h"
|
#include "../tools/lighting.h"
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||||||
#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
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||||||
#include "NoiseGenerator.h"
|
#include "NoiseGenerator.h"
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@ -2,9 +2,8 @@
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#include "private.h"
|
#include "private.h"
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#include "ter_raster.h"
|
#include "ter_raster.h"
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#include <stdlib.h>
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#include <cstdlib>
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||||||
#include <math.h>
|
#include <cmath>
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#include "../tools.h"
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#include "BoundingBox.h"
|
#include "BoundingBox.h"
|
||||||
#include "../tools/parallel.h"
|
#include "../tools/parallel.h"
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||||||
#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
|
||||||
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@ -2,7 +2,6 @@
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#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
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||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
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||||||
#include "../tools.h"
|
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||||||
#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
|
||||||
#include "textures/public.h"
|
#include "textures/public.h"
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||||||
#include "TerrainDefinition.h"
|
#include "TerrainDefinition.h"
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||||||
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@ -1,9 +0,0 @@
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#include "tools.h"
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#include <cmath>
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#include <cstdlib>
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double toolsRandom()
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{
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return ((double)rand()) / (double)RAND_MAX;
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}
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@ -1,8 +0,0 @@
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#ifndef _PAYSAGES_TOOLS_H_
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#define _PAYSAGES_TOOLS_H_
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#include "rendering_global.h"
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RENDERINGSHARED_EXPORT double toolsRandom();
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#endif
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@ -1,8 +1,7 @@
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#include "cache.h"
|
#include "cache.h"
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#include <stdio.h>
|
#include <cstdio>
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||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <cstdlib>
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#include "../tools.h"
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struct CacheFile
|
struct CacheFile
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{
|
{
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||||||
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@ -2,7 +2,6 @@
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||||||
#include "../terrain/public.h"
|
#include "../terrain/public.h"
|
||||||
#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
|
||||||
#include "../tools.h"
|
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||||||
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void waterAlterPreviewCoverageRenderer(Renderer* renderer)
|
void waterAlterPreviewCoverageRenderer(Renderer* renderer)
|
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{
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{
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||||||
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@ -1,10 +1,8 @@
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||||||
#include "public.h"
|
#include "public.h"
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||||||
#include "private.h"
|
#include "private.h"
|
||||||
|
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||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <math.h>
|
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||||||
#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
|
||||||
#include "../tools.h"
|
|
||||||
#include "../tools/parallel.h"
|
#include "../tools/parallel.h"
|
||||||
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||||||
static Color _postProcessFragment(Renderer* renderer, Vector3 location, void*)
|
static Color _postProcessFragment(Renderer* renderer, Vector3 location, void*)
|
||||||
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@ -1,7 +1,6 @@
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||||||
#include "private.h"
|
#include "private.h"
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||||||
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||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include "../tools.h"
|
|
||||||
#include "../renderer.h"
|
#include "../renderer.h"
|
||||||
#include "WaterDefinition.h"
|
#include "WaterDefinition.h"
|
||||||
#include "SurfaceMaterial.h"
|
#include "SurfaceMaterial.h"
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@ -1,5 +1 @@
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#include "RandomGenerator.h"
|
#include "RandomGenerator.h"
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RandomGenerator::RandomGenerator()
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{
|
|
||||||
}
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@ -2,12 +2,13 @@
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#define RANDOMGENERATOR_H
|
#define RANDOMGENERATOR_H
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||||||
|
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||||||
#include "system_global.h"
|
#include "system_global.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
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namespace paysages {
|
namespace paysages {
|
||||||
namespace system {
|
namespace system {
|
||||||
|
|
||||||
class RandomGenerator
|
class SYSTEMSHARED_EXPORT RandomGenerator
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
RandomGenerator();
|
RandomGenerator();
|
||||||
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