BaseFormNiveaux :Ajouter un niveauSupprimer un niveauAppliquerAnnuler les modificationsNiveau %1BaseFormLayerDialogBaseTerrainNoiseDialogColorGradationCeci est l'éditeur de courbes pour les couleurs.
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Cliquez avec le bouton droit sur un point pour le supprimer.Aperçu du rouge, cliquer pour éditerAperçu du vert, cliquer pour éditerAperçu du bleu, cliquez pour éditerAperçu du gradient finalValiderRecommencerAnnulerPaysages 3D - Editeur de gradients de couleurDialogCurveValiderAnnulerDialogExplorerPaysages 3D - ExplorationCOMMANDES
Clic gauche : Regarder autour
Clic droit : Déplacer le cadrage
Molette : Avancer/reculer
Maintenir Maj : Plus rapide
Maintenir Ctrl : Plus lentRevenir au point de vue initialChoisir comme caméra de renduFermerDialogLayersAnnulerRecommencerValiderDialogMaterialValiderRecommencerAnnulerDialogNoiseAperçu du composantAperçu du totalComposants du bruitAjouter un composantSupprimer un composantHauteur du composantEchelle du composantValiderRecommencerAnnulerPaysages 3D - Editeur de bruitComposant %1DialogRenderPaysages 3D - RenduPaysages 3D - Choisissez un nom de fichier pour le renduImages (*.png *.jpg)L'image %1 a été sauvegardée.DialogTerrainPaintingPaysages 3D - Modelage du terrainAfficher : EauGrilleZone modifiéeCommandesRaccourcisActiver l'outil élévationF3Afficher ces commandesF4F1F2Activer l'outil détail/lissageActiver l'outil nivellementF12Activer l'outil restaurationContrôle du pinceauModifier le lissage des bordsMaj + Molette de sourisModifier la tailleCtrl + Molette de sourisAlt + Molette de sourisModifier la force d'effetContrôle de la caméraMolette de sourisBords de l'affichage 3DDéplacer la vueZoomerOutil de modelage : Elever / Abaisser (F2)Ajout de détail / Lissage (F3)Niveler à une altitude (F4)Restaurer la forme de base (F12)Lever / Abaisser (F1)Ajout de détail / Lissage (F2)Niveler à une altitude (F3)Lisser les discontinuités (F11)Restaurer la forme de base (F12)Taille du pinceau : Lissage des bords du pinceau : Force d'effet du pinceau : Aperçu du pinceau :Mémoire vive utilisée : %1DialogWandererPaysages 3D - ExplorationCOMMANDES
Clic gauche : Regarder autour
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Maintenir Maj : Plus rapide
Maintenir Ctrl : Plus lentCOMMANDES
Clic gauche : Regarder autour
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Maintenir MAJ : Plus lent
Maintenir Ctrl : Plus rapideRevenir au point de vue initialChoisir comme caméra de renduFermerFormAtmosphereAperçu de la couleurDistance de débutDistance de finOpacité maximaleVerrouiller sur la couleur de la brumeCouleurAperçu de l'ouestAperçu de l'estDiamètre apparent du soleilFormCloudsCouverture de la couche (sans éclairage)Echantillon éclairéAltitude de débutAltitude de densité maximaleAltitude de finBruitCouvertureEchelleCouleur de baseFacteur de réflexion de la lumièreConcentration de la réflexion de lumièreDistance de transparenceDistance de traversée de la lumièreEclairage minimalFormColorGradationAperçuPositionCouleurValiderRecommencerAnnulerFormMaterialCouleur de baseFormRenderAperçu plongeantCaméraQualité de renduLargeur de l'imageHauteur de l'imageDémarrer un renduVoir le dernier renduSauvegarder le dernier renduPaysages 3D - Choisissez un nom de fichier pour le renduImages (*.png *.jpg)Images (*.png *.jpg)Choisissez un nom de fichier pour le renduL'image %1 a été sauvegardée.FormSkyAperçu de l'ouestAperçu de l'estHeure du jourCouleur du soleilDiamètre apparent du soleilCouleur du ciel au zénithCouleur de la brumeHauteur apparente de la brumeFacteur de lissage de la brumeFormTerrainAperçu de la hauteur (normalisée)Aperçu du rendu (sans ombres)Aperçu éclairé (sans texture)BruitHauteurModeler le terrainEchelleDénivelé totalLissage des ombresFormTexturesAperçu de la couvertureRendu en couleurEchantillon éclairéBruit de surfaceHauteur du bruitEchelle du bruitCouleur de baseRéflexion de lumièreConcentration de la lumière réfléchieAltitude minimal (adoucie)Altitude minimaleAltitude maximaleAltitude maximale (adoucie)Pente minimale (adoucie)Pente minimalePente maximalePente maximale (adoucie)FormWaterAperçu de la couvertureAperçu du rendu (sans/avec éclairage)HauteurCouleur de la surfaceRéflection de la lumièreConcentration de la lumière réfléchieTransparenceRefletsDistance maximale de transparenceCouleur en profondeurDistance de filtrage de la lumièreBruit des vaguesHauteur des vaguesEchelle des vaguesInputBooleanOuiNonInputCameraEditerInputColorEditerInputColorGradationEditerInputCurveEditerInputLayersInputMaterialEditerInputNoiseEditerMainTerrainFormForme infinie de base<html><head/><body><p><span style=" font-style:italic;">Ceci est la forme de base de votre terrain, générée de façon infinie par une fonction mathématique. Vous pouvez personnaliser cette forme brute en la sculptant directement, et en lui ajoutant des textures de modification.</span></p></body></html>Générer une forme de baseModifications manuellesSculpter le terrainEditeur de terrainContrôle d'échelle<html><head/><body><p><span style=" font-style:italic;">Ces contrôles modifient la forme de base et vos modifications manuelles en même temps, pour rester cohérent.</span></p></body></html>Echelle globaleDénivelé totalContrôle du renduLissage des ombresLiens vers les autres modulesAltitude relative de la couche d'eauAller aux textures pour ajouter des détails (roches...)Prévisualisation du résultatRendu rapideExplorer en 3DActionsAnnuler les modificationsValider les modificationsMémoire utilisée par les zones sculptées : %1Aucune zone n'a été sculptéeAucune texture de détailDéplacement maximal par textures : %1% du dénivelé totalPaysages 3D - Edition de la forme de baseVous avez des modifications manuelles sur le terrain, modifier la forme de base peut produire des discontinuités.Garder mes changementsEffacer mes changementsMainWindowTerrainTexturesEauAtmosphère&OuvrirCtrl+O&Explorer (F2)Pré-rendu3DDessusActionsExplorer en 3DF2FichierNouveauEnregistrerChargerForme du terrainAideLancer l'exploration de votre scène en 3DNouvelle scèneCréer une nouvelle scène viergeCtrl+NCharger une scèneCharger une scène complète depuis un fichierCtrl+OEnregistrer la scèneEnregistrer la scène courante dans un fichierCtrl+SRendu rapideLance un rendu rapide en basse qualitéRendu finalLance le processus de rendu finalCtrl+F5A proposAffiche des informations sur ce logicielF1Voir le dernier renduAffiche la dernière image rendueF6&Rendu
rapide (F5)F5CaméraVoulez-vous commencer un nouveau paysage ? Les modifications non sauvegardées seront perdues.Paysages 3D - Nouvelle scènePaysages 3D - Choisissez un fichier pour enregistrer la scèneScène Paysages 3D (*.p3d)Paysages 3D - Erreur d'enregistrementImpossible d'écrire dans le fichier : %1Erreur inconnue durant l'enregistrement : %1Voulez-vous charger une scène ? Les modifications non sauvegardées seront perdues.Paysages 3D - Charger une scènePaysages 3D - Choisissez un fichier de scène à chargerPaysages 3D - Erreur de chargementImpossible de lire le fichier : %1Le fichier ne semble pas être au format Paysages 3D : %1Le fichier a été créé avec une version incompatible de Paysages 3D : %1Erreur inconnue lors du chargement : %1Un logiciel d'édition et de rendu de décors naturels en 3D.
Auteurs :
Programmation - Michael Lemaire
Crédits :
Qt - http://qt-project.org/
DevIL - http://openil.sourceforge.net/
GLib - http://www.gtk.orgUn logiciel d'édition et de rendu de décors naturels en 3D.
Auteurs :
Programmation - Michael Lemaire
Crédits :
Qt - http://qt.nokia.com/
DevIL - http://openil.sourceforge.net/
GLib - http://www.gtk.orgCielNuagesEclairageRendu&Scène&NouveauCtrl+N&SauvegarderCtrl+S&OuvrirCtrl+O&QuitterCtrl+Q&Actions&Explorer en 3DRendu r&apideAi&de&A proposNouveau paysageVoulez-vous commencer un nouveau paysage ? Les modifications non sauvegardées seront perdues.Charger un paysageVoulez-vous charger un paysage ? Les modifications nons sauvegardées seront perdues.Paysages 3DUn logiciel d'édition et rendu de décors naturels en 3D
Crédits :
Développement - Michaël LEMAIREPreviewCloudsCoveragePreviewRenderLandscapeNuagesPreviewWaterColorGrillePreviewWaterCoverageQObject<strong>Clic gauche</strong>: élever le terrain<br><br><strong>Clic droit</strong>: abaisser le terrain<strong>Clic gauche</strong>: ajouter du bruit aléatoire<br><br><strong>Clic droit</strong>: lisser les détails<strong>Clic gauche</strong>: Niveler le terrain à l'altitude définie par clic droit<br><br><strong>Clic droit</strong>: choisir l'altitude de nivelage<strong>Clic gauche</strong>: enlève vos modifications manuelles du terrain<strong>Clic gauche</strong>: lisser les discontinuités de pente%1 Go%1 Mo%1 ko%1 octetsWidgetExplorerWidgetGlobalFormButtonsAnnulerDéfaire les modificationsValider