BaseFormLayers : Niveaux :Add layerAjouter un niveauDelete layerSupprimer un niveauRename layerMove layer upwardMove layer downwardApplyAppliquerLoad presetLayer %1 - %2New name: Choose a presetPreset settings : RevertAnnuler les modificationsLayer %1Niveau %1BaseFormLayerCreate layerLayer name :Unnamed layerDialogBaseTerrainNoisePaysages 3D - Base terrain noiseDialogColorGradationThis is the curve editor for color components.
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Cliquez avec le bouton droit sur un point pour le supprimer.Red preview, click to editAperçu du rouge, cliquer pour éditerGreen preview, click to editAperçu du vert, cliquer pour éditerBlue preview, click to editAperçu du bleu, cliquez pour éditerFinal previewAperçu du gradient finalValidateValiderRevertRecommencerCancelAnnulerPaysages 3D - Color gradation editorPaysages 3D - Editeur de gradients de couleurDialogCurveThis is the curve editor.
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Right click on a point to delete it.ValidateValiderRevertCancelAnnulerPaysages 3D - Curve editorDialogExplorerPaysages 3D - ExplorePaysages 3D - ExplorationCOMMANDS
Left click : Look around
Right click : Pan (adjust framing)
Wheel : Move forward/backward
Hold SHIFT : Faster
Hold CTRL : SlowerCOMMANDES
Clic gauche : Regarder autour
Clic droit : Déplacer le cadrage
Molette : Avancer/reculer
Maintenir Maj : Plus rapide
Maintenir Ctrl : Plus lentReset cameraRevenir au point de vue initialValidate as render cameraChoisir comme caméra de renduCloseFermerDialogLayersCancelAnnulerResetRecommencerValidateValiderPaysages 3D - DialogMaterialValidateValiderResetRecommencerCancelAnnulerRevertPaysages 3D - Material editorDialogNoiseLevel previewAperçu du composantTotal previewAperçu du totalNoise functionSimplex (best)Perlin (fast)Naive (slow)Ridge factorNoise componentsComposants du bruitAdd componentAjouter un composantRemove componentSupprimer un composantComponent heightHauteur du composantComponent scalingEchelle du composantRevertValidateValiderResetRecommencerCancelAnnulerPaysages 3D - Noise editorPaysages 3D - Editeur de bruitComponent %1Composant %1DialogRenderPaysages 3D - RenderPaysages 3D - RenduTone-mapping: UnchartedReinhardExposure: Save picturePaysages 3D - Choose a filename to save the last renderPaysages 3D - Choisissez un nom de fichier pour le renduImages (*.png *.jpg)Images (*.png *.jpg)The picture %1 has been saved.L'image %1 a été sauvegardée.Can't write to file : %1%1:%2.%3DialogTerrainPaintingPaysages 3D - Terrain paintingPaysages 3D - Modelage du terrainDisplay :Afficher : WaterEauGridGrillePainted areaZone modifiéeCommandsCommandesShortcutsRaccourcisSwitch to raise/lower toolActiver l'outil élévationF3F3Show these commandsAfficher ces commandesF4F4F1F1F2F2Switch to noise/smooth toolActiver l'outil détail/lissageSwitch to flatten toolActiver l'outil nivellementF12F12Switch to restore toolActiver l'outil restaurationBrush controlContrôle du pinceauSet brush smoothingModifier le lissage des bordsSHIFT + Mouse wheelMaj + Molette de sourisSet brush sizeModifier la tailleCTRL + Mouse wheelCtrl + Molette de sourisALT + Mouse wheelAlt + Molette de sourisSet brush strengthModifier la force d'effetCamera controlContrôle de la caméraMouse wheelMolette de sourisBordersBords de l'affichage 3DScroll viewDéplacer la vueZoomZoomerBrush Tool : Outil de modelage : Raise / Lower (F2)Elever / Abaisser (F2)Add noise / Smooth (F3)Ajout de détail / Lissage (F3)Flatten terrain (F4)Niveler à une altitude (F4)Restore to base shape (F12)Restaurer la forme de base (F12)Raise / Lower (F1)Lever / Abaisser (F1)Add noise / Smooth (F2)Ajout de détail / Lissage (F2)Flatten terrain (F3)Niveler à une altitude (F3)Fix discontinuities (F11)Lisser les discontinuités (F11)Restore to default (F12)Restaurer la forme de base (F12)Brush size :Taille du pinceau : Brush smoothing :Lissage des bords du pinceau : Brush strength :Force d'effet du pinceau : Brush preview :Aperçu du pinceau :Memory used: %1Mémoire vive utilisée : %1DialogWandererPaysages 3D - ExplorePaysages 3D - ExplorationCOMMANDS
Left click : Look around
Right click : Pan (adjust framing)
Wheel : Move forward/backward
Hold SHIFT : Faster
Hold CTRL : SlowerCOMMANDES
Clic gauche : Regarder autour
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Maintenir Maj : Plus rapide
Maintenir Ctrl : Plus lentCOMMANDS
Left click : Look around
Right click : Pan (adjust framing)
Wheel : Move forward/backward
Hold SHIFT : Slower
Hold CTRL : FasterCOMMANDES
Clic gauche : Regarder autour
Clic droit : Déplacer le cadrage
Molette : Avancer/reculer
Maintenir MAJ : Plus lent
Maintenir Ctrl : Plus rapideReset cameraRevenir au point de vue initialValidate as render cameraChoisir comme caméra de renduCloseFermerFormAtmosphereColor previewAperçu de la couleurStart distanceDistance de débutEnd distanceDistance de finMasking powerOpacité maximaleLock color on hazeVerrouiller sur la couleur de la brumeColorCouleurClear dayClear sunsetHazy morningFoggyStormyWest previewAperçu de l'ouestEast previewAperçu de l'estDay time (hour)Day time (minute)Sun radiusDiamètre apparent du soleilHumidityFormCloudsLayer coverage (no lighting)Couverture de la couche (sans éclairage)Color and lightingEchantillon éclairéStart altitudeAltitude de débutMax density altitudeAltitude de densité maximaleEnd altitudeAltitude de finLower altitudeNoiseBruitCoverageCouvertureScalingEchelleMaterialBase colorCouleur de baseLight reflectionFacteur de réflexion de la lumièreLight reflection shininessConcentration de la réflexion de lumièreAppearanceLayer thicknessMax coverageShape scalingCirrusCumulusStratocumulusStratusClouds modelEdge scalingEdge lengthHardness to lightTransparency depthDistance de transparenceLight traversal depthDistance de traversée de la lumièreMinimum lightingEclairage minimalFormColorGradationPreviewAperçuPositionPositionColorCouleurValidateValiderRevertRecommencerCancelAnnulerFormMaterialBase colorCouleur de baseLight reflectionLight reflection shininessLighting previewFormRenderTop-down previewAperçu plongeantCameraCaméraQualityQualité de renduImage widthLargeur de l'imageImage heightHauteur de l'imageAnti aliasingStart new renderDémarrer un renduShow last renderVoir le dernier renduSave last renderSauvegarder le dernier renduPaysages 3D - Choose a filename to save the last renderPaysages 3D - Choisissez un nom de fichier pour le renduImages (*.png *.jpg)Images (*.png *.jpg)Images (*.png, *.jpg)Images (*.png *.jpg)Choose a filename to save the last renderChoisissez un nom de fichier pour le renduThe picture %1 has been saved.L'image %1 a été sauvegardée.FormSkyWest previewAperçu de l'ouestEast previewAperçu de l'estDay timeHeure du jourSun colorCouleur du soleilSun radiusDiamètre apparent du soleilZenith colorCouleur du ciel au zénithHaze colorCouleur de la brumeHaze heightHauteur apparente de la brumeHaze smoothingFacteur de lissage de la brumeFormTerrainHeight preview (normalized)Aperçu de la hauteur (normalisée)Textured preview (no shadow)Aperçu du rendu (sans ombres)Lighted preview (no texture)Aperçu éclairé (sans texture)NoiseBruitHeightHauteurPaintModeler le terrainScalingEchelleHeight modifierDénivelé totalShadow smoothingLissage des ombresFormTexturesRockGrassSandSnowCoverage previewAperçu de la couvertureDisplacement heightDisplacement scalingColored previewRendu en couleurLighted sampleEchantillon éclairéSurface noiseBruit de surfaceSurface noise heightHauteur du bruitSurface noise scalingEchelle du bruitBase colorCouleur de baseLight reflectionRéflexion de lumièreLight reflection shininessConcentration de la lumière réfléchieSoft minimal heightAltitude minimal (adoucie)Hard minimal heightAltitude minimaleMaterialHard maximal heightAltitude maximaleSoft maximal heightAltitude maximale (adoucie)Soft minimal slopePente minimale (adoucie)Hard minimal slopePente minimaleHard maximal slopePente maximaleSoft maximal slopePente maximale (adoucie)FormWaterCoverage previewAperçu de la couvertureRendered preview (without/with lighting)Aperçu du rendu (sans/avec éclairage)HeightHauteurSurface colorCouleur de la surfaceLight reflectionRéflection de la lumièreShininess to lightConcentration de la lumière réfléchieSurface materialTransparencyTransparenceReflectionRefletsTransparency distanceDistance maximale de transparenceDepth colorCouleur en profondeurLake surfaceStandard seaRendered previewLight-through distanceDistance de filtrage de la lumièreWaves detailWaves turbulenceFoam coverageFoam materialWaves noiseBruit des vaguesWaves heightHauteur des vaguesWaves scalingEchelle des vaguesInputBooleanYesOuiNoNonInputCameraEditEditerInputColorEditEditerInputColorGradationEditEditerInputCurveEditEditerInputLayersEditer%1 layersInputMaterialEditEditerInputNoiseEditEditerMainTerrainFormInfinite base shapeForme infinie de base<html><head/><body><p><span style=" font-style:italic;">This is the base shape for your landscape, infinitely generated from a random mathematical function. You can then customize this raw shape by sculpting it, and adding displacement textures.</span></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-style:italic;">Ceci est la forme de base de votre terrain, générée de façon infinie par une fonction mathématique. Vous pouvez personnaliser cette forme brute en la sculptant directement, et en lui ajoutant des textures de modification.</span></p></body></html>Generate base noiseGénérer une forme de baseManual modificationsModifications manuellesSculpt the terrain shapeSculpter le terrainTerrain editorGlobal modifiersContrôle d'échelle<html><head/><body><p><span style=" font-style:italic;">These modifiers change the base shape and manual modifications altogether.</span></p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-style:italic;">Ces contrôles modifient la forme de base et vos modifications manuelles en même temps, pour rester cohérent.</span></p></body></html>ScalingEchelle globaleHeightDénivelé totalRendering controlContrôle du renduShadow smoothingLissage des ombresLinks to other modulesLiens vers les autres modulesRelative water heightAltitude relative de la couche d'eauGo to textures to add small height displacements (rocks...)Aller aux textures pour ajouter des détails (roches...)Result previewPrévisualisation du résultatRender previewRendu rapideExplore in 3DExplorer en 3DActionsActionsRevert modificationsAnnuler les modificationsApply modificationsValider les modificationsMemory used by sculpted data: %1Mémoire utilisée par les zones sculptées : %1No manual scuplting doneAucune zone n'a été sculptéePaysages 3D - Base noise editionPaysages 3D - Edition de la forme de baseYou have manual modifications on this terrain, regenerating base noise may produce weird results.Vous avez des modifications manuelles sur le terrain, modifier la forme de base peut produire des discontinuités.Keep my changes anywayGarder mes changementsErase my changesEffacer mes changementsMainWindowTerrainTerrainTexturesTexturesWaterEauAtmosphereAtmosphère&Load&OuvrirCrtl+LCtrl+O&Explore (F2)&Explorer (F2)<html><head/><body><p><span style=" font-size:14pt; font-weight:600;">Paysages 3D</span></p><p><img src=":/logo/images/logo_32.png"/></p></body></html>PreviewPré-rendu3D3DTopDessusActionsActionsExplore in 3DExplorer en 3DF2F2FileFichierNewNouveauSaveEnregistrerLoadChargerLanscape shapeForme du terraintoolBarHelpAideStart exploring your scenery in real-time 3DLancer l'exploration de votre scène en 3DNew sceneNouvelle scèneCreate a virgin sceneCréer une nouvelle scène viergeCtrl+NCtrl+NLoad sceneCharger une scèneLoad a scenery from a fileCharger une scène complète depuis un fichierCtrl+OCtrl+OSave sceneEnregistrer la scèneSave a scenery to a fileEnregistrer la scène courante dans un fichierCtrl+SCtrl+SQuick renderRendu rapideStart a quick renderLance un rendu rapide en basse qualitéFinal renderRendu finalStart the final rendering processsLance le processus de rendu finalCtrl+F5Ctrl+F5AboutA proposDisplay information on this softwareAffiche des informations sur ce logicielF1F1Show last renderVoir le dernier renduDisplay the last render doneAffiche la dernière image rendueF6F6&Quick
render (F5)&Rendu
rapide (F5)F5F5CameraCaméraDo you want to start a new scenery ? Any unsaved changes will be lost.Voulez-vous commencer un nouveau paysage ? Les modifications non sauvegardées seront perdues.Paysages 3D - New sceneryPaysages 3D - Nouvelle scènePaysages 3D - Choose a file to save the sceneryPaysages 3D - Choisissez un fichier pour enregistrer la scènePaysages 3D Scenery (*.p3d)Scène Paysages 3D (*.p3d)Paysages 3D - File saving errorPaysages 3D - Erreur d'enregistrementCan't write specified file : %1Impossible d'écrire dans le fichier : %1Unexpected error while saving file : %1Erreur inconnue durant l'enregistrement : %1Do you want to load a scenery from file ? Any unsaved changes will be lost.Voulez-vous charger une scène ? Les modifications non sauvegardées seront perdues.Paysages 3D - Load sceneryPaysages 3D - Charger une scènePaysages 3D - Choose a scenery file to loadPaysages 3D - Choisissez un fichier de scène à chargerPaysages 3D - File loading errorPaysages 3D - Erreur de chargementCan't read specified file : %1Impossible de lire le fichier : %1This file doesn't look like a Paysages 3D file : %1Le fichier ne semble pas être au format Paysages 3D : %1This file was created with an incompatible Paysages 3D version : %1Le fichier a été créé avec une version incompatible de Paysages 3D : %1Unexpected error while loading file : %1Erreur inconnue lors du chargement : %1A 3D landscape editing and rendering software.
Authors :
Programming - Michael Lemaire
Credits :
Qt - http://qt-project.org/
DevIL - http://openil.sourceforge.net/
GLib - http://www.gtk.org/
Un logiciel d'édition et de rendu de décors naturels en 3D.
Auteurs :
Programmation - Michael Lemaire
Crédits :
Qt - http://qt-project.org/
DevIL - http://openil.sourceforge.net/
GLib - http://www.gtk.orgA 3D landscape editing and rendering software.
Authors :
Programming - Michael Lemaire
Credits :
Qt - http://qt.nokia.com/
DevIL - http://openil.sourceforge.net/
GLib - http://www.gtk.org/
Un logiciel d'édition et de rendu de décors naturels en 3D.
Auteurs :
Programmation - Michael Lemaire
Crédits :
Qt - http://qt.nokia.com/
DevIL - http://openil.sourceforge.net/
GLib - http://www.gtk.orgSkyCielCloudsNuagesLightingEclairageRenderRendu&Scene&Scène&New&NouveauCrtl+NCtrl+N&Save&SauvegarderCrtl+SCtrl+S&Open&OuvrirCrtl+OCtrl+O&Quit&QuitterCrtl+QCtrl+Q&Actions&Actions&Explore in 3D&Explorer en 3D&Quick renderRendu r&apide&HelpAi&de&About&A proposNew lanscapeNouveau paysageDo you want to start a new landscape ? Any unsaved changes will be lost.Voulez-vous commencer un nouveau paysage ? Les modifications non sauvegardées seront perdues.Load lanscapeCharger un paysageDo you want to load a landscape ? Any unsaved changes will be lost.Voulez-vous charger un paysage ? Les modifications nons sauvegardées seront perdues.Paysages 3DPaysages 3DA 3D landscape editing and rendering software.
Credits :
Programming - Michael LemaireUn logiciel d'édition et rendu de décors naturels en 3D
Crédits :
Développement - Michaël LEMAIREPreviewCloudsCoveragePerspectivePreviewRenderLandscapeCloudsNuagesPreviewWaterColorBackgroundNoneGridGrilleSinusoidLight reflectionPreviewWaterCoverageCoverage highlightQObject<strong>Left click</strong>: raise terrain<br><br><strong>Right click</strong>: lower terrain<strong>Clic gauche</strong>: élever le terrain<br><br><strong>Clic droit</strong>: abaisser le terrain<strong>Left click</strong>: add random noise to terrain<br><br><strong>Right click</strong>: smooth details<strong>Clic gauche</strong>: ajouter du bruit aléatoire<br><br><strong>Clic droit</strong>: lisser les détails<strong>Left click</strong>: flatten at height picked with right click<br><br><strong>Right click</strong>: pick height at center<strong>Clic gauche</strong>: Niveler le terrain à l'altitude définie par clic droit<br><br><strong>Clic droit</strong>: choisir l'altitude de nivelage<strong>Left click</strong>: remove your manual modifications from terrain<strong>Clic gauche</strong>: enlève vos modifications manuelles du terrain<strong>Left click</strong>: fix discontinuities in slope<strong>Clic gauche</strong>: lisser les discontinuités de pente%1 GB%1 Go%1 MB%1 Mo%1 kB%1 ko%1 B%1 octetsWidgetExplorerPlease wait while loading scene...WidgetGlobalFormButtonsFormCancelAnnulerRevert modificationsDéfaire les modificationsValidateValider